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将工程中的Vuforia移除掉遇到的一些问题(Android)

花开富贵 发布于 10个月前 分类:Vuforia

因为现在工程里面集成的是Vuforia,然后想要将Vuforia移除掉,想要的一个工程状态是:工程没有Vuforia的SDK。

工程里面的渲染部分使用的是自己的OpenGl的引擎,但是需要在Android中继和GLSurfaceView打交道。

因为之前的渲染部分是由 Vuforia 进行管理,然后通过JNI调用到OpenGl的代码中,但是Vuforia的渲染开始是建立在Camera正常初始化和开始跟踪人物之后的,如果暴力的将Vuforia的有关相机的管理,直接移除工程,就会导致无法开始OpenGL的渲染。

请问:我应该如何设计将Vuforia移除工程,并且通过自己的render驱动去调用OpenGL呢?

1个回复

  • 小梨

    如果移除的话,可能要考虑重写了。建议使用成熟的技术来实现,如果不是有特殊的业务场景需要,不要重新封装。

    您使用的是Vuforia的哪些功能呢 ?  物体识别还是人物追踪呢 ?

    Vufoira技术挺成熟的,为什么放弃使用Vufoira,是因为技术费用问题吗 ?

    如果只有这些场景的话,这些技术在其他AR SDK 也有所提供,无需重新封装且免费。

    10个月前 1条评论 我来评论

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