技术分享

  • 深度考察,2019年增强现实AR企业生存图谱

      AR行业,风雨飘摇,大浪淘沙。自2013年谷歌首次推出AR眼镜,引起整个科技圈的轰动,之后的6年多时间里,AR经历了多次起落,它曾是资本的宠儿,也经历过冷眼与嘲讽,被人称为本不该属于这个时代的产物。   随着5G的兴起,AR又重新进入人们的视野,可是AR到底能够做什么,现在发展到了什么程度 ,现在是进入AR行业好的时机吗 ? 这些都是…

    24小时 2019年9月26日
  • ARCore之路-运动跟踪之3D声场(三)

    共振音频(Resonance Audio)技术其实是一整套关于AR/VR 中3D声源定位、混音、处理、多音轨合成的高性能音频处理技术,其更详细的技术细节超出了本章的范围,不再详述。前面我们说unity2018版集成了共振音频(Resonance Audio)技术,实际是集成了共振音频(Resonance Audio)音频引擎但并没有提供相应组件。所以我们要使…

    ARCore 2019年9月5日
  • ARCore之路-ARCore Device & Environmental Light

       在我们之前的工程里,我们首先是把ARCore的两个Prefabs:ARCore Device 和 Environmental Light 拖到了我们的 Hierarchy窗口中,那么这两个ARCore的Prefabs都是做什么的呢?下面我们来详细了解一下这两个ARCore的Prefabs的作用。 一、ARCore Device   大致的来说,ARCo…

    ARCore 2019年6月17日
  • ARCore之路-放置物体

    一、可视化平面的另一种方式   在上一节中, 我们已经实现了可视化检测到的平面,运行后效果良好,通过代码,我们更清楚的了解到了ARCore是如何让检测到的平面可视化的,这对于我们理解ARCore的工作方式会有很大的帮助。其实,ARCore已经简化了这个过程,我们下面来看看可视化平面的另一种实现方式。首先将上节中添加的代码从AppController中删除。然…

    ARCore 2019年6月17日
  • ARCore之路-平面检测

      在前一节中,我们创建了一个App Controller,构建了我们的AR应用框架来做应用程序的整体流程处理,但是,如果运行我们前面的框架,什么也不会看到,本节中,我们将使用摄像机生成的点云数据来检测和创建平面,同时我们还要可视化检测出来的平面,帮助用户指出一个可用的平面在哪里。 一、新建一个平面   前面我们介绍过Prefabs,当检测到真实世界中的平面…

    24小时 2019年6月17日
  • ARCore之路-搭建场景

      在前面,我们已经运行了ARCore提供的示例,虽然示例演示成功了,但我们其实对ARCore一无所知,不知其然也不知其所以然,所以,从本节开始,是时候为Android设备构建增强现实应用程序的框架了,我们将一步一步的建立我们自己的AR应用,正式开始探索ARCore带来的神奇世界。学习如何开发AR应用的旅程可能是一条漫长而艰难的道路,特别是AR应用涉及到太多…

    24小时 2019年6月17日
  • ARCore之路-环境配置

    在前一章中,我们已经安装了所需要的软件件,但在发布一个项目之前,我们还需要再设置一些参数以确保我们的AR应用能在Android手机上正确的运行。 一、设置开发环境   现在我们将创建一个新的项目,并设置我们需要的Arcore开发参数来启动和运行我们的项目。在开始菜单或者桌面的Unity图标启动Unity,点击New新建一个项目,我们命名为Fox,然后单击“创…

    24小时 2019年6月12日
  • ARCore之路-前言

    一、AR (一) 什么是AR 增强现实技术(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。   早在1901年,作家L. Frank Baum第一个提出将电子数据叠加在实现之上产生虚拟与实现混合的思想,当时他把这种技术称之…

    2019年6月2日

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