ARFoundation

  • [Unity官方] Unity AR Foundation入门:零基础AR动作捕捉App构建

    使用Unity AR Foundation 2.2体验AR Kit3新功能之一的动作捕捉。Unity还提供了AR示例工程覆盖了更多AR应用场景,本视频覆盖了如何体验工程示例的过程,以及如何构建AR应用的基础操作。

    2019年12月23日
  • [Unity官方] 什么是“Unity中国增强版”?

    主讲老师:Eveline Yin “Unity中国增强版”编辑器,因其作为近期正在举办的“2019 AR应用创作大赛”规定的开发途径之一,它的使用更加备受关注。随之而来的,是部分对它还不熟悉的开发者产生的疑问。本视频旨在针对部分疑问解答一二。另外,大部分Unity编辑器与“版本”有关的概念,也在本视频内作了基本梳理。欢迎访问:unity.cn,了解更多中国增…

    2019年12月23日
  • [Unity官方] Unity AR解决方案:AR Foundation & SenseAR

    讲师:杨栋 & 殷崇英 PPT下载: https://connect.unity.com/events/ar_foundation_sense_ar

    AR Foundation是Unity为开发者提供的一个支持ARCore、ARKit核心功能的通用API。本次直播将通过几个AR Foundation示例场景,为大家展示如何实现AR基本功能。 此外,商汤科技也为AR开发者提供了中国原创的AR开发者平台:SenseAR,本次直播我们也会一睹芳容。

    2019年12月23日
  • ARFoundation之路-AR阴影生成之二

      在前节中,我们使用Unity内置的Shadow生成算法生成了阴影,在使用Soft Shadow时,如果想得到更加柔和的阴影,就需要调高Quality Level、Shadow Resolution、Shadow Cascades设置值,但调高这些参数会对性能产生比较明显的影响。本节我们使用一个免费的Unity插件Dynamic Shadow Projec…

    ARFoundation 2019年9月9日
  • ARFoundation之路-AR阴影生成之三

      Unity自带的Shadowmap阴影与Projector投影阴影生成方式都具有普适的特点,适用范围广,并且均是通过物理的方式生成阴影,因此阴影能够投射到自身以及不规则的物体表面,与场景复杂度没有关系。但通过前面的学习我们也可以看到,这两种生成阴影的方法在带来较好效果的同时,性能开销也是比较大的,特别是在使用高分辨率高质量实时软阴影时,非常有可能成为性能…

    ARFoundation 2019年9月9日
  • ARFoundation之路-AR阴影生成之一

      阴影在现实生活中扮演着非常重要的角色,通过阴影我们能直观的感受到光源位置、光源强弱、物体离地面高度、 物体轮廓等,在大脑中构建环境空间信息。阴影的产生与光源密切相关,阴影的产生也与环境光密切相关。阴影还影响人对空间环境的判断,是构建立体空间信息的重要参考因素。   与真实世界一样,在数字世界中阴影的生成也需要光源,同时,在AR中阴影生成与 VR 相比有很…

    ARFoundation 2019年9月9日
  • ARFoundation之路-Environment Probe之二

      在ARFoundation中,环境反射功能可以使虚拟物体反射真实世界中的环境信息,从而更好的将虚拟场景与真实世界环境混合。   在ARFoundation中,环境反射功能可以使虚拟物体反射真实世界中的环境信息,从而更好的将虚拟场景与真实世界环境混合。 (一)使用Environment Probe   AR环境反射是一个高级功能,需要学习掌握相关知识才能运…

    24小时 2019年9月9日
  • ARFoundation之路-Environment Probe之一

      在AR中实现环境光反射是一项非常高级的功能,也是增强AR虚拟物体可信度的一个重要组成部分,因为AR中对环境光的估计信息往往都不完整,需要利用人工智能技术推算补充不完整的环境信息,因此,AR中的环境反射不能做到非常精准。 (一)Cubemap   Cubemap,中文翻译为立方体贴图,通常用来做环境映射,Unity中的Skybox就是立方体贴图,也通常被用…

    ARFoundation 2019年9月9日
  • ARFoundation之路-光照估计

    (一)光照一致性   AR 与 VR 在光照上最大的不同在于 VR 世界是纯数字世界,有一套完整的数学模型,而 AR 则是将计 算机生成的虚拟物体或关于真实物体的非几何信息叠加到真实世界的场景之上实现对真实世界的增强,融 合了真实世界与数字世界。就光照而言,VR 中的光照完全由开发人员决定,光照效果是一致的,而 AR 中 则不得不考虑真实世界的光照信息与虚拟…

    ARFoundation 2019年9月7日
  • ARFoundation之路-AR子系统

    在前文中,我们知道,ARFoundation的体系架构是建立在一系列的子系统(subsystem)之上,这个架构的好处类似于接口(Interface),将界面与具体的实现进行分离,用户只需要面向接口编程,而无需关注具体的算法实现(这个具体的算法提供者就叫Provider,Provider这里指实现具体算法的包或者插件)。同时,这种分离的另一个好处是同一个接口…

    2019年9月7日

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