24小时

  • ARCore之路-平面检测

      在前一节中,我们创建了一个App Controller,构建了我们的AR应用框架来做应用程序的整体流程处理,但是,如果运行我们前面的框架,什么也不会看到,本节中,我们将使用摄像机生成的点云数据来检测和创建平面,同时我们还要可视化检测出来的平面,帮助用户指出一个可用的平面在哪里。 一、新建一个平面   前面我们介绍过Prefabs,当检测到真实世界中的平面…

    24小时 2019年6月17日
  • ARCore之路-APP Controller

      现在,我们已经创建了场景并添加了必要的支持组件,但现在场景中什么也没有,本节中,我们将要编写我们的控制器,利用ARCore提供给我们的功能来检测平面,当然,这是一个循序渐进的过程,我们首先要确保设备支持ARCore,并进行一些必要的检查以便我们后续的工作的开展。本节中,我们的目标是创建一个简单的AppController,主要是进行各种错误处理。当然主要…

    2019年6月17日
  • ARCore之路-搭建场景

      在前面,我们已经运行了ARCore提供的示例,虽然示例演示成功了,但我们其实对ARCore一无所知,不知其然也不知其所以然,所以,从本节开始,是时候为Android设备构建增强现实应用程序的框架了,我们将一步一步的建立我们自己的AR应用,正式开始探索ARCore带来的神奇世界。学习如何开发AR应用的旅程可能是一条漫长而艰难的道路,特别是AR应用涉及到太多…

    24小时 2019年6月17日
  • ARCore之路-环境配置

    在前一章中,我们已经安装了所需要的软件件,但在发布一个项目之前,我们还需要再设置一些参数以确保我们的AR应用能在Android手机上正确的运行。 一、设置开发环境   现在我们将创建一个新的项目,并设置我们需要的Arcore开发参数来启动和运行我们的项目。在开始菜单或者桌面的Unity图标启动Unity,点击New新建一个项目,我们命名为Fox,然后单击“创…

    24小时 2019年6月12日
  • ARKit 3来了 动作捕捉和人物遮挡功能将是最大亮点

    在近日的年度WWDC开发者大会上,苹果公司公布了ARKit 3,它是用于在iOS上创建AR应用程序的最新开发SDK。ARKit 3现在提供了对场景中人物的实时身体跟踪以及遮挡,使AR对象可以非常逼真的出现在人物的前后。Apple还推出Reality Composer和RealityKit,使开发人员可以更轻松地构建增强现实应用程序。 在圣何塞WWDC的开幕主…

    2019年6月4日
  • Google推出Glass Enterprise Edition 2 AR眼镜

    近日,谷歌宣布谷歌眼镜企业版2的谷歌眼镜硬件系列的最新产品。并提出新的AR头显将通过免提方式实时查看在线信息,帮助企业提高员工的工作效率。

    2019年5月31日
  • Varjo宣布推出具有人眼解析度和眼动追踪功能的XR-1头显

    近日,企业VR开发商Varjo推出了其硬件产品线XR-1的最新产品,XR-1是专注于开发人员的VR / AR头显,可以提供细致的逼真AR视觉效果。 XR-1配备了位于头显前面板上的双12mpx摄像头,基本上是对VR-1的升级,这是他们公司首款能够进行人眼分辨的头显; 用户通过访问逼真的视频传递,将令人印象深刻的AR渲染层叠在现实中,并且具有不明显的15毫秒延…

    2019年5月30日
  • 通过AR时光机探索波士顿的过去

    如果您熟悉波士顿,那么您就会知道Rose Fitzgerald Kennedy Greenway的所有 景点,这里有美丽的花园,长廊,广场和喷泉,带您穿越波士顿的多个街区,从唐人街一直到波士顿北部结束。 由于Greenway Conservancy,Hoverlay  和  Boston Cyber​​art…

    2019年5月27日
  • AR游戏《Minecraft Earth》Minecraft Earth

    本月前,微软用一段简短的视频和Minecraft粉丝开了个玩笑,暗示了即将到来的智能手机增强现实体验。 5月17日 – 游戏历史性十周年之后的第二天到来 – 你不知道吗,该公司继续履行他们对Minecraft Earth的揭露以及即将推出的AR手机游戏的承诺并在各种现实世界的地方制作他们的方式。

    2019年5月26日
  • Hololens2是怎样改变世界的 ?

    Hololens2的概念演示视频

    2019年5月14日

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